
世界衛生組織(WHO)已在國際疾病分類第十一版(ICD-11)將「遊戲障礙症」(Gaming Disorder)正式列為一種精神疾病。不過,這並不代表只要有玩電玩就等同於成癮;事實上,多數孩子的遊戲行為仍處於可接受範圍內。相關研究指出,台灣青少年的網路遊戲成癮比例約為3%。然而,若觀察到孩子長達一年以上出現以下三種情況:1.將玩遊戲視為生活中最優先的事項、2.難以自我控制遊戲時間、3.即使已經產生負面影響仍持續沉迷,就應提高警覺,並考慮其可能已出現網路遊戲成癮的問題。
衛生福利部草屯療養院兒童青少年精神科王皓瑋醫師表示,青少年負責「決策與控制」的前額葉皮質尚未成熟,面對高頻率、強刺激的聲光娛樂,極易深陷其中。長期沉溺會使現實中的運動或學習顯得乏味,進而損害專注力與睡眠品質。許多孩子因學業或人際挫折,轉向遊戲中的「等級與排位」尋求慰藉。這種虛擬成就感轉瞬即逝,離開螢幕後反而倍感空虛,形成惡性循環。
當成癮嚴重時,強行沒收手機或斷網常引發衝突,甚至導致孩子焦慮、易怒或對家人產生暴力。對孩子而言,遊戲有時是壓力下的「避風港」,家長應理解其現實需求,而非單靠強制手段。王皓瑋醫師建議可從以下四個面向,引導孩子建立平衡的數位生活:
1.以理解代替指責: 以開放態度詢問遊戲吸引人之處,了解孩子背後的社交、成就感或紓壓需求,作為引導基礎。
2.尋找現實替代目標: 觀察孩子在現實中缺乏的滿足感,陪伴其探索多元興趣,建立自信與替代目標。
3.訂定「數位生活契約」: 與孩子共同討論、取得共識後制定遊戲規範,並將規律作息與充足睡眠列為優先。
4.積極調整生活節奏: 若作息受損(如熬夜),應及早尋求醫療或心理諮詢,循序漸進調整,避免過度衝突。
王醫師進一步指出,網路遊戲成癮反映了孩子在現實中遭遇的挫折;手機與遊戲並非問題根源,而是孩子在補償現實的匱乏。脫離成癮並非一蹴可幾,家長需保持耐心,陪伴孩子在數位娛樂與真實生活間找到平衡,學會自我管理。
衛生福利部草屯療養院院長丁碩彥表示,網路遊戲並非洪水猛獸,但當孩子將其視為唯一「避風港」時,往往代表其現實中的成就感或歸屬感匱乏。丁碩彥院長強調,預防成癮的關鍵不在於防堵,而在於陪伴與引導。透過良好的溝通與規律生活,協助孩子找回自我價值,才能由內而外築起心理的幸福堡壘,健康成長。
圖文:手遊成癮背後,藏著孩子的孤單與挫折 草屯療養院:填補現實生活的空缺,陪伴孩子走出數位迷航。

